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AI是Adobe公司软件Adobe Illustrator的简称,AI设计就是用Adobe Illustrator软件来设计,它的文件格式后缀是.ai。
VI即(Visual Identity),通译为视觉识别系统,是CIS系统中的一部分。
CIS系统是指企业识别系统,分为三部分:MI(Mind Identity)是指企业理念识别系统,BI(BehaviorIdentity)是指企业行为识别系统,VI(Visual Identity)是指企业视觉识别系统。VI设计就是企业视觉识别系统的设计。
AI设计是用AI软件来完成设计,VI设计是视觉识别系统的设计。做VI设计时,可以用AI软件来完成设计,也可以用其它软件来完成。CIS是Corporate Identity System的缩写,意思是企业形象识别系统。60年代,美国人首先提出了企业的CI设计这一概念。据说是美国IBM公司是这方面开先河者。
CIS的主要含义是:将企业文化与经营理念,统一设计,利用整体表达体系(尤其是视觉表达系统),传达给企业内部与公众,使其对企业产生一致的认同感,以形成良好的企业印象,最终促进企业产品和服务的销售。
CIS的意义
对内,企业可通过CI设计对其办公系统、生产系统、管理系统以及营销、包装、广告等宣传形象形成规范设计和统一管理,由此调动企业每个职员的积极性和归属感、认同感,使各职能部门能各行其职、有效合作。
对外,通过一体化的符号形式来形成企业的独特形象,便于公众辨别、认同企业形象,促进企业产品或服务的推广。
日本著名CI专家山田英理认为CI包含下面两个方面的概念:
第一、CI是一种被明确地认知企业理念与企业文化的活动;
第二、CI是以标志和标准字作为沟通企业理念与企业文化的工具。
在CIS的三大构成中,其核心是MI,它是整个CIS的最高决策层,给整个系统奠定了理论基础和行为准则,并通过BI与VI表达出来。所有的行为活动与视觉设计都是围绕着MI这个中心展开的,成功的BI与VI就是将企业的独特精神准确表达出来。MI:理念识别企业理念,对内影响企业的决策、活动、制度、管理等等,对外影响企业的公众形象、广告宣传等。所谓MI,是指确立企业自己的经营理念,企业对目前和将来一定时期的经营目标、经营思想、经营方式和营销状态进行总体规划和界定。
MI的主要内容包括:企业精神,企业价值观,企业文化,企业信条,经营理念,经营方针,市场定位,产业构成,组织体制,管理原则,社会责任和发展规划等。
BI:行为识别
置于中间层位的BI则直接反映企业理念的个性和特殊性,是企业实践经营理念与创造企业文化的准则,对企业运作方式所作的统一规划而形成的动态识别系统。通过一系列的实践活动将企业理念的精神实质推展到企业内部的每一个角落,汇集起员工的巨大精神力量。
BI包括以下内容
对内:组织制度,管理规范,行为规范,干部教育,职工教育,工作环境,生产设备,福利制度等等;
对外:市场调查,公共关系,营销活动,流通对策,产品研发,公益性、文化性活动等等。
VI:视觉识别
VI:以标志、标准字、标准色为核心展开的完整的、系统的视觉表达体系。将上述的企业理念、企业文化、服务内容、企业规范等抽象概念转换为具体符号,塑造出独特的企业形象。在CI设计中,视觉识别设计最具传播力和感染力,最容易被公众接受,具有重要意义。
VI系统:
A.基本要素系统:如企业名称、企业标志、企业造型、标准字、标准色、象征图案、宣传口号等。
B.应用系统:产品造型、办公用品、企业环境、交通工具、服装服饰、广告媒体、招牌、包装系统、 公务礼品、陈列展示以及印刷出版物等。详细要求 ↓↓↓↓↓↓↓↓
一套VI设计的主要内容:
I.基本要素系统
A.标志
B.标准字
C.标准色
D.标志和标准字的组合.
II.应用系统
A.办公用品:信封、信纸、便笺、名片、徽章、工作证、请柬、文件夹、介绍信、帐票、备忘录、资料袋、公文表格等。
B.企业外部建筑环境:建筑造型、公司旗帜、企业门面、企业招牌、公共标识牌、路标指示牌、广告塔、霓虹灯广告、庭院美化等。
C.企业内部建筑环境:企业内部各部门标识牌、常用标识牌、楼层标识牌、企业形象牌、旗帜、广告牌、POP广告、货架标牌等。
D.交通工具:轿车、面包车、大巴士、货车、工具车、油罐车、轮船、飞机等。
E.服装服饰:经理制服、管理人员制服、员工制服、礼仪制服、文化衫、领带、工作帽、钮扣、肩章、胸卡等。
F.广告媒体:电视广告、杂志广告、报纸广告、网络广告、路牌广告、招贴广告等。
G.产品包装:纸盒包装、纸袋包装、木箱包装、玻璃容器包装、塑料袋包装、金属包装、陶瓷包装、包装纸。
H.公务礼品:T恤衫、领带、领带夹、打火机、钥匙牌、雨伞、纪念章、礼品袋等。
I.陈列展示:橱窗展示、展览展示、货架商品展示、陈列商品展示等。
J.印刷品:企业简介、商品说明书、产品简介、年历等。 -
被提醒了假期过了快一个月了…真是碌碌无为的一个月。问及做了什么的时候,只答得上玩了好几部游戏。
这几天连着做很长的梦,都要到早上妈妈来叫起床了才会断掉。今天早上也是,知道9点多睁开了眼才发现自己并不在外国,不用拼命请求那个看不清楚脸但是好像是友人A的人帮我查找从国外用手机如何打电话回国……里面我连孩子都有了,好像又死了,还是实际上是孕妇?!牵涉上的有枪械斗争,生化危机以及一大堆绝望悲戚的心理...我的梦从走不出的怪圈升级到血腥暴力了吗OTL
再者,最近的睡前联想越来越没有安全感了,是因为意识到那个离现实越来越远了吗?
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说说前几天通关的时空幻境,永恒之星和魔法时代吧。
《时空幻境》是小时候玩过的一个RPG游戏,最近搜索下载的时候看到了下载,就把它下下来了。虽然下载的时候名称是叫做《永恒之星三部曲》,包括了《时空幻境》、《永恒之星》、《魔法时代》。按照时间顺序排应该是魔法时代→时空幻境→永恒之星。但实际上《永恒之星》是作为时空幻境的去BUG重制版本,剧情和画面的差别并不大。让人比较讨厌的是几个主角的样子也重制了,而且幼齿化。值得庆幸的是Q版的差别不大…… 《永恒之星》的另一大特点是全程语音对话——棒子语——实在让人吃不消= =,也是这个使在这么多年后我才知道时空幻境是韩国造。
【一直打书名号好累】
准确说来,这个系列的游戏只有两部,《魔法时代》作为时空幻境的前传讲的是之中倒数第二个BOSS——大陆最强其实哈迪斯的故事。但是不论是哪个故事都觉得结束得太突兀了。《时空幻境》的背景是大陆的多个国家突然遭受某国(忘记了)的进攻,并且难以招架,男主角生长的村子也受到了袭击,由此开始的故事。此后主角一行人为了探寻这场突如其来的战争的背后推手和帮助需要的人们开始了旅行。在诡谲的环境中和平将毁于一旦!——这个是游戏的官方介绍,个人感觉很是恰当。开场的时候战争开始得很突然,发展迅速,并且感觉游戏里留下了很多伏笔,但是最后并没有得到一一解答……特别是利普的叛变原因,后来根本没来得及说明就死了,只留下一句【一定要活着】= =。。。——不过可能在选择另一条线路里对此有所解答,这次重新玩我并没有选择利普,而上一次是好多年前的事情了XD……《魔法时代》准确来说我还没玩通,只是在旁边看着弟弟打通了,中间漏掉一部分,所以只看到开头和结尾。不好评价。
写着写着就没动力了……今次的玩后感到此结束啦……FIN!

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打算把电脑里舍不得删掉的游戏刻盘,省得天天挂心空间问题。
目录暂定如下:
DVD1——【伊苏系列】【5G+】
永远的伊苏1+2
伊苏6:纳比汀斯的方舟
伊苏菲尔盖纳之誓约
伊苏:起源
DVD2——【英雄传说1】【7G+】估计要分开刻了=A=
空之轨迹FC+SC+3RD
DVD3——【英雄传说2】
卡卡布三部曲3.69G
空之轨迹某一部
咕噜小天使785M
DVD4——【其他】
ZWEIⅡ1.73G
双星物语561M
PlantsVsZombies 53.5M
[时空幻境].Braid.1009.CHT 107M
伊特-Eets.Hunge.It's.emotional 30.1M>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
现实是残酷的,没有买到8.5G的盘,缩减为4.7G。
刻录进程如下:DVD1伊苏6,伊苏F 伊苏O
DVD2卡卡布三部曲,ZEWI。plantsVSzombies
DVD3永远的伊苏1+2,ZWEI2,SC原声,咕噜小天使,the pillows专辑两张[TBC...]
都是游戏呢~下次再整理画集画册同人吧。
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昨天做了一个被认定很有意思的梦,但是剩下的记忆只有存在手机里的草稿:
【五口就被吃到了?!冲啊同志们!被俘的人类,什么?混交?是杂交啊!】
梦的背景肯定是植物大战僵尸……这也太扯了orz
鲜少做这种明摆着基调欢快的梦,有僵尸?不不不,这个游戏太可爱了——既然都已经到了入梦的地步。
引用一段游戏介绍,我不大会写~>>>>>>
一个看似简单实则极富策略性的小游戏.可怕的僵尸即将入侵你的家庭,你唯一的防御方式就是您栽种的植物。一款新奇的游戏即将登陆PC平台,名称为《植物大战僵尸('Plants vs. Zombies' )》。武装您的49种植物,切换他们不同的功能,诸如樱桃炸弹或强悍的食人花,更加快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性 奇特的游戏乐趣永无止境。


《植物大战僵尸》游戏类型源于桌面战棋,但变得更有趣好玩,谁都可以轻易上手一玩。基本的游戏模式很吸引人,但有经验的玩家也要花不少时间才能玩到挑战关。《植物大战僵尸》在攻关过程中会适时出现新的作战单位,环境以及小游戏,谜题,生存模式,避免了整个游戏过程的枯燥。这是一款非常讨喜的游戏,易上手易上瘾,玩过后估计你要改变对你家花园的看法了。
主要游戏方式很简单,你的草坪被划分成很多方格,每个方格可以容纳一棵植物。成排的僵尸们朝你家晃悠过来,如果它们突破防线,后果不用说了。
屏幕顶端放置着等候你差遣的各种植物,把植物种在方格里需要耗费阳光,阳光从天上间歇地洒下,当然,不会充足得让你无忧无虑,因此你必须种植太阳花来产生更多阳光。
在关卡开始的头几分钟,你得注意种植太阳花同时还要种植防御性植物抵御一开始的僵尸。你的基本攻击单元会沿其所在行发射豆子,所以这种单位也是要及早种植的。随着僵尸数量变多,你的植物军团会出现其他种类的单元,包括投射类,防御爆炸类,攻击放大类,以及一次性使用的毁灭性单元。
在成功抵御最后一波僵尸的攻击后,你可能被奖励一个新的小游戏、一种新型植物或者只是飞快划过屏幕的关于新敌人的提示。
多样性和创造性将这种简单的游戏模式变得很特别。你刚刚确定你的白天防御策略,僵尸们却决定夜晚进攻,你就得重新安排你的植物们了。当你刚刚解决夜行的恶鬼,天亮了,一些格子还会被你后院的游泳池占据(注意还有潜水僵尸)。
新作战单元根据新的环境出现,这种设定让难度自然而然地增加,也避免游戏枯燥乏味。
不过,桌面战棋的老手们可能会需要玩很长时间才能找到真正挑战。好在里面的所有角色都刻画得很可爱,太阳花乐呵呵地滋润着你的防线,僵尸笨拙地跑向你的屋子。每种单位都有自己的个性,你第一次看到僵尸在你的草坪上跳着月球舞步并召唤出衣着华丽的伴舞,你是不是想起了谁?优秀的画面对游戏的成功功不可没。
一旦完成主冒险模式并解锁大多数单元,将出现生存模式,给你提供更大挑战。每个生存关卡实际上就是把几个难度依次增加的关卡串在一起。无论在冒险模式还是生存模式,都会有本关僵尸类型的预览,以便你安排相应的防守策略。特定的僵尸能够通过特定的防御,比如:气球僵尸漂浮在普通抛物线之上,你得种仙人掌把它打下来。在生存模式中,为了在过程中调整策略,你可能得拔掉一些之前种的植物,以便补种更重要的植物,或者就是把战线向外推。和冒险模式不同,你的防御在整个一关中是有持续性的,期间可以做定期调整。改造已有的防御就成了生存模式的特殊之处,这增加了生存模式的乐趣。
完成冒险模式后还有其它能够吸引你继续游戏的地方,比如解谜和mini游戏。解谜游戏有两个:《砸花瓶》和《我,僵尸》。前个游戏中,你的草坪上会有一些相同的花瓶,全部打碎就可以获胜,不过花瓶打碎后有的会跳出僵尸,有的会跳出植物,你要用跳出的植物灵活对付僵尸,这会让你忙得不亦乐乎。《我,僵尸》则让你反串僵尸,动用你的邪恶力量安排僵尸破除防线,终于可以享受僵尸啃食植物的声音了。
mini游戏则是一些稀奇古怪的玩法,有些是对付修改过的敌人(长着植物头的僵尸,隐形僵尸),有些是改变了你的种植策略(一次种植一列,能够改变抛物线的神秘传送门)。有了20关的解谜游戏和20个不同的mini游戏,《植物大战僵尸》提供了延长游戏时间的好方法。
当然,奖励不光有防守住整个草坪的满足感。在每个模式你都可以赚钱,然后可以在你疯狂的邻居汽车后备箱里买各种东西。物品包括防御加成,可以升级你现有的植物,还有可以帮助你种植花园的工具,可以让你在没有僵尸干扰的温室里种植你的终极植物。












